Monday, September 4, 2006

文化博物館

融 — 四頭家













最喜歡project在四周的人.
中間的屋是空蕩蕩的,
有人, 就成了家.











眾樂與獨樂 ─ 香港大眾娛樂的轉變
不准拍照.
在新城市廣場也有展板介紹.
絕對值得一看.

商場時代的藝術體驗










後記:
看見一位精神好像有問題的男人走來走去,
實Q姐姐說他每天也會來,
叫他做"董事長"...

Sunday, September 3, 2006

打籃球

好像只輸了一場, 狀態okay啊~~ ;D

十分疲倦, 運動量絕對比游泳大~~ ;)

少許勇猛, 又脫皮...
今次沒有見紅... 不過有少許痛... hohoo~~ ^O^


有一個想法...
應該把籃球鞋放在敬拜隊locker......
隨時跟隊! hahaa~~ ;D

Saturday, September 2, 2006

BBQ

與B2Far義工們去小白露bbq~ 每人盛惠$140.
這麼快便一年了...

讀書的讀書... 工作的工作...
被問最多的仍是工作問題...
想找甚麼工作...

只計算去bbq的, 原來至少有五個基督徒.
"宣道", "潮人", "聖公"... 其餘忘記了.

Wednesday, August 30, 2006

Tsotsi 真心無戾















fat boy: "it's good... it's good..."
funny. :)

愛能改變人心.

看得頗舒服.
用了一段時間描寫童黨的所作所為,
然後心裡產生疑問,
過去有甚麼發生,
令蠱惑仔變成今天的模樣?
接著鏡頭fade out,
交接地交代他的孩童時期,
母親的病重, 父親的苦待.

當小寡婦照顧蠱惑仔的BB,
他的眼神,
表達了他對母愛的渴求.

誠然, 如男兄所言,
如果小寡婦丈夫的死和蠱惑仔有關...
或是最後小寡婦和蠱惑仔抱著幾個BB... 幸福快樂地生活下去...
就會變得很港產... ;P

7粒星.

Soundtrack

The Double Life of Veronique 兩生花

















reddish and yellowish tone...
dreamy background music...
瀰漫著詩情畫意...

前三分之一時間是Weronika, 後三分之二時間是Veronique.
相似的樣貌, 天份, 興趣, 情感, 橡皮球...
一個完結, 或許是另一個開始...

喜愛女主角那種淡淡然, 幽怨的眼神...

5.5粒星.

other reviews:
《兩生花》──在美妙的電影中,我們看見靈魂的存在
花開花落 可一不再

Tuesday, August 29, 2006

thesis project

finally... finished...

future enhancement:
  • use more than one image for each kaleidoscope

  • another grouping mechanism... instead of dream colours

  • use google api or yahoo api to grab image when no image is uploaded

  • include webcam input

  • include sound input

  • interface enhancement (quite unsatisfied currently... :( )

  • interesting context

  • combine with keith's work... ;)


  • (the enhancement list is longer than the feature list...... XD )

    Monday, August 28, 2006

    Death Note 死亡筆記







    一看上去便發覺很有NANA的味道,
    顏色... 角色... 日本... 潮流文化...

    用rule來玩遊戲.
    很多不同媒體的故事也愛用這一套,
    在平凡的背景裡加入一條不平凡的rule來產生化學作用.
    頗奏效的.

    越玩越複雜...
    最初只寫名字,
    後來加入死因和詳細描述,
    差不多想怎樣便怎樣,
    預言一般.
    希望下集不會太氾濫... 走火入魔...

    由只殺罪犯,
    變到fbi也不放過,
    死神流克在中途曾經問過奇拿,
    是否不是罪犯也要殺...
    我覺得這句有點多餘, 情感太露...
    反而奇拿如果有多點內心掙扎矛盾的戲份會更好.

    男兄說漫畫裡有較多表達,
    可以看到L和夜神月同一時間在考慮甚麼.

    頗喜歡死神流克在電影裡的造型.

    7粒星.

    other review:
    香港電影網

    thesis progress

    adviser很快便看完,
    因為到了這個地步, 實在沒有甚麼值得詳談...

    還有少許收尾工作...

    總算鬆了一口氣...

    Sunday, August 27, 2006

    得勝者敬拜讚美音樂會

    第一晚感覺不錯, 因為終於暢順地和完整地run一次~ ;D
    那些動作... 實在不完全記得...
    唯有望著dancer...
    但這樣就令自己不十分投入...

    第二晚和第三晚都比之前好,
    特別是第三晚, 會眾特別投入.

    每晚的最後都好像停不了,
    <<主賜福你>>的確很適合作為最後一首詩歌,
    讓弟兄姊妹帶著祝福離開會場.
    再加上有tenor的"烏鴉"托著, 很和諧~

    感恩是, 自己喉嚨沒有大問題, 只是有少許沙啞.
    其他小問題... 就是中途有些高音唱不到... :D
    其實星期六晚為了趕project... 只睡了一小時...
    所以最辛苦是第三晚... 特別是第三次聽相同的講道...
    坐在第一行... 幸好沒有釣魚...... ;)

    盼望靠主天天得勝.

    Wednesday, August 23, 2006

    飯聚

    投資... 股票... 這些話題, 完全沒有參與的份兒.

    自己不是沒有能力賺很多錢, 也不是沒有機會,
    只是不想被金錢轄制, 成為奴隸.
    金錢越多, 試探越大.
    偶然會想想如果有很多錢,
    可以買很多東西,
    可以擁有很多物質,
    但清楚知道自己真正追求的並不是這些...
    其實由決定再讀書的那一刻開始,
    便知道自己將要走另一條路...
    一條很多人會認為是很傻的路...
    因為很多人都認為金錢至上吧...

    話題原來可以轉得很快,
    一轉就是信仰.
    基督教... 天主教... 佛教...
    很有趣和理性的討論.

    聽過不少人因為看見基督徒不好的行為而反感,
    又再聽多一次.
    但信仰的"最終極"和"最根本",
    是有關神和人的關係,
    就和別人沒有關係吧.
    因別人而放棄... 可惜.

    要不是全場熄燈了, 相信還會繼續談下去.
    但是,
    感到再多的討論, 立時的作用也不大.
    一點可以肯定的,
    對豬兄和釘兄來說,
    認識多了, 也埋下了種子.
    深信上帝call一個人的話,
    不理他相信了十年新紀元,
    還是做了二十年佛教徒,
    都不能攔阻他回轉.

    願主祝福保守他們.

    感恩, 因為泰兄已經信主,
    而且感到他為朋友的靈魂得救而著緊.

    camp meeting

    透過操練祈禱,
    個人與神建立良好關係,
    進而加強肢體相交.

    十分疲倦...

    Sunday, August 20, 2006

    ACM總綵排



    台上和台下也有進步的空間...
    但今次絕對是大家唱得最投入的一次,
    可能是因為最後綵排吧...
    (hmm... 第一場是第二場的綵排... 第二場是第三場的綵排...... :P)

    求天父保守, 預備和使用.

    Saturday, August 19, 2006

    possible final standings

    1. Chelsea
    2. Liverpool
    3. Arsenal
    4. Man Utd
    5. Tottenham
    6. Everton
    7. Blackburn
    8. West Ham
    9. Bolton
    10. Aston Villa
    11. Newcastle
    12. Middlesborough
    13. Portsmouth
    14. Man City
    15. Charlton
    16. Wigan
    17. Reading
    18. Fulham
    19. Sheffield United
    20. Watford

    雖然奧雲可能整季休息,
    但杜夫的加入,
    壞孩子的離隊,
    紐卡素應該不會沒有前十名吧.

    其他也很正路~ 哈~

    Thursday, August 17, 2006

    thesis progress

    major technical issues are solved!
    really big big breakthrough!!
    now... concentrate in interface design~~
    hope... not too late.

    家人去了迪士尼...
    雖然興趣不太大...
    但... 可以去玩, 總比不能去玩好罷...
    早點做完thesis那該多好.

    幸好也有其他東西玩... :D

    pillow


    sea horse $119.5 (original $239)
    好好睡一睡.

    Tuesday, August 15, 2006

    Enneagram 性格分類測試

    只有三十六題二選一題目... 準確?!

    ANNA第七型:活躍型(Adventurer)

    活躍型的你,就是如此這般:樂觀、精力充沛、迷人、好動、貪新鮮、五時花六時變……「最緊要玩得開心」就是你的生活哲學!你們很需要生活有新鮮感,所以很不喜歡被束縛、被控制。你的活力是玩的活力,又跟第三型的成就型又有所不同,相信你們是活動攪手,玩極唔厭!

    ANNA第九型:和平型(Peacemaker)

    在很多情況,你們都是和平使者,善解人意,隨和。你們很容易了解別人,卻不是太清楚自己想要什麼,會顯得優柔寡斷。相對地說,你們的主見會比較少,寧願配合其他人的安排,做一個很好的支持者,所以你是心較被動的。

    thesis progress

    灰......
    比預期慢了一個星期...... 還未解決到......
    (一星期... 對於一兩個月前的hea hea生活... 不值一提...
    現在的一星期... 分秒必爭......)

    唯有先做interface design......

    Sunday, August 13, 2006

    ACM第七次練習

    主要練習動作...
    和練習...
    ... 扮樹......

    大家很一致... 要分parts的地方唱成unison...

    Saturday, August 12, 2006

    發夢

    兵捉賊... 在賊的角度描繪.
    自己在其中沒有角色, 只是一名導演...
    扎醒後繼續睡, 又是兵捉賊...

    thesis progress

    激烈奮勇作戰了兩三個星期...
    現在有一個technical issue...
    令到有點停滯不前......
    解決了這個後, 便總算完成了technical part...
    然後到interface design...

    希望有出路...

    Friday, August 11, 2006

    同學消息

    由於公司重組,
    伊兄的contract沒有了...
    student visa已經expire...
    唯有返老家尋找工作...
    但薪酬相差很遠... 少了三四倍...

    臨別前拍照留念... benny兄不見了. :)

    有個已經存在一段日子的想法,
    就是相約伊兄和安姐的同學一起行山...
    他們應該可以溝通溝通~ :)
    但是不知道還有沒有機會... :I
    十一月?...

    原來所有local mfa student都未能畢業...
    有人未交功課...
    有人未做完thesis...
    有人未夠credit...
    正~ :D

    Sunday, August 6, 2006

    SEE magazine issue 7

    雖然只有一兩張照片是自己拍的,
    但也很高興,
    因為那次考察,
    對我來說是一次很難得的機會,
    藉著文字和圖片,
    把過程當中的點滴記錄下來,
    成為美麗的回憶.

    已經有一段日子沒有開會,
    希望那本書終有一天能夠出版...
    希望其餘的照片有其用武的地方...

    ACM第六次練習

    新的詩歌有三首:
    <<一生倚靠你>>
    <<來頌揚創造主>>
    <<興起教會>>

    現代流行詩歌比較容易上口, 易唱, 也容易忘記...
    有一首返家後已忘記了... :P

    今次的新歌難度不算高,
    只有一首要在五線譜上再加兩條線...

    要做不少動作...
    記得動作... 不記得分parts...

    有一句經文要背誦:
    「曾被殺的羔羊,是配得權柄、豐富、智慧、能力、尊貴、榮耀、頌讚的!」
    (啟5:12)

    努力.

    Saturday, August 5, 2006

    搭錯線

    「唔該kelvin yu丫~」
    「我係~」
    「我係helen呀~」
    「係......」
    「你係kelvin yu?」
    「係呀~」
    「你係咪以馬內利團契個kelvin yu?」
    「唔係......」
    「啊, 我諗我打錯...」
    「......」

    Friday, August 4, 2006

    Designer 之哀歌

    網上流傳, 來源不詳...

    01. 聲稱自己沒有甚麼特別要求,最緊要最後件完成品夠好、夠正!出左Layout之後又話想點想點,好似邊份邊份咁,變左佢係DESIGNER,佢教返你點做野,總之改到變左垃圾佢就至開心(仲會衰過好多你自己初頭唔敢比佢睇既超行貨垃圾!)

    02. 負責與設計者接洽的,他要向無數上級交代,但他亦是最多意見要你如此這般的,事後証實只是小人物的一廂情願。

    03. 時間極趕,好像他今晨睡醒才醒起今天有稿要出街,最好設計者即席揮毫,或打開電腦便有超過十個Layout給他揀。

    04. 要求在極短時間內安排第一次Presentation。

    05. 對設計者對其作品的講解無甚興趣,只以其個人審美標準對待任何設計作品,但通常辨別美醜能力低得出奇。

    06. 明明Target Audience與客戶本身的年齡、消費模式、接受能力與需求不同,但他仍堅持要全世界所有生物都要明白設計者的作品。劃公仔劃出腸是不足夠的,應該要劃出細胞才對。

    07. 對設計作品作出無寧兩可的評語以顯示自己的過人品味。例如:太寡了、太多了,太單調了、太豐富了,不夠搶、太搶了,搶過件Product,未夠正,不夠活潑、太正經、可否換另外一種字款或用多幾種字款、文字太細了、鮮色點、可否加多些Design / Effect、可否再試多幾款Design來看看......(不能盡錄,下刪百字)

    08 . 通常批評最利害的不是作品的整體,而總是執著於這一忽大少少,那一忽細少少等枝節問題。永遠不知道設計是一個整體。

    09. 非常貪心!要求設計者不斷提供更多設計方案,而他跟本不知道自己要甚麼,繼而作出無數次修改,但Deadline不變。

    10. 在十多分鐘內連環撥多次電話給設計者,問一些本應在第一次通話時便可交代妥當的事情。原因是:「忘記跟你說......」

    11. 當設計者還未曾完成該階段的工作時,就心急地致電要求「有幾多睇住幾多先」。就像一個女人化了一半妝未完成時他要看,看後他說好難睇!

    12. 遲遲不提供應有的資料及內容,但要求設計者「做住先」。到最後,設計者會發覺初期的設計並不適用於後期真實的內容當中。唯有無奈地重做,而這個過程會不斷重覆直到大家筋疲力盡。

    13. 在工作過程中不斷大幅修改原先已達共識的Brief,當然,Deadline不變。

    14. 竭力參與設計工作及嘗試加入自己的個人喜好,務求在設計產品中有其參與過的痕跡,以證明自己的意見是有見地或自己在公司的地位。出街後反應好是他的功勞,反應不好是你的錯。

    15. 對設計者不大尊重或信任。

    16. 對設計非常執著,例如:要求將公司Logo放大5-10%、字體加大半Point、張圖移向右面0.3mm、隻紅色要加多5% yellow......等等。

    17. 不能分辨設計、廣告、漫畫、美術、藝術之間的不同之處。

    18. 愛Hard-sell,最緊要公司Logo和名稱大大隻,以面積大細定輸羸!

    19. 若設計者要求一個可用作印刷的公司商標時,就算給了他所有要求指引,客戶亦只提供自己的名片或一個從公司網頁下載回來的Jpeg / Gif便希望了事。不知道世界上有Graphic Standard Manual這東西,還會說:「不嬲都係咁啦,你唔係做唔到嘛?」

    20. 漠視何謂統一性或連貫性的重要,同一個稿明顯出現信息混亂及精神錯亂現像。

    21. 缺乏獨立思考能力,覺得隔離飯香,設計者提供的方案往往不及街外的好。繼而要求抄襲他人之作品。

    22. 以為電腦是萬能的,甚至全能!特別是Adobe PhotoShop!給你一張側面的相片要你執到變成正面!

    23. 覺得Microsoft Office功能上太局限,未能滿足心目中的要求;所以才需要一個Designer用部Macintoch幫他實現心中的慾念。

    24. 喜愛在黃昏甚至晚上時份把工作給予設計者,並要求翌日晨早完成。

    25. 永遠不會理解何謂Negative Space,只知道不可浪費空間或紙張,以為越多信息越有效。

    26. 愛護老人,內文字體最好在11 point或以上。

    27. 不能抑壓自己去使用PhotoShop filter effect / Eye Candy等毫無意義的視覺效果。

    28. 覺得設計作品中越多色彩、字款、相片圖像、公仔及Photoshop filter effect,就越物有所值。最好像Effect示範單位或意圖話比人聽這是彩色印刷。

    29. 永遠不明白Ink-Jet printer所造出來的色彩是有異於柯式印刷機的。因此印刷品竟然要跟低質素的Ink-Jet printer顏色。

    30. 亦永遠不明白電腦熒幕的顏色顯示與柯式印刷是有分別的。因此,印刷時請跟他自己部電腦所顯示的顏色為標準。

    31. 交稿前十萬火急,交稿後渺無音訊。

    32. 在非辦工時間致電給設計者詳談工事。

    《總結》
    各Designer敬請保重身體,珍惜身邊親朋戚友相聚之光陰、關懷及愛護吧!

    *(大部份 Designer 工作時間驚人,需大量OT而無OT 錢);人工除以工作時間 = 麥當勞差唔多

    唔好以為OT 到夜晚十點好夜呀!! 做 Design 要 OT 到 2:00 am - 3:00am一D唔奇,因為好多大印刷廠係24 hrs.

    基本上香港大部份designer = 做稿員
    你(designer)只是他(客戶)的工人;你只是幫他實現心中所想的工人吧了!

    moov

    moov絕對是毒藥......
    令我很想去唱k...... :P

    thesis project... 動力加強再加強~

    Thursday, August 3, 2006

    三號颱風派比安



    凌晨時分風勢加強,
    家裡的窗戶沒有上鎖, 一排六只,
    一兩秒之間被風扯開...
    有點像恐怖片情節...

    真的只是三號?!

    Monday, July 31, 2006

    走出思想牛角尖豁然開朗

    自殺的原因很複雜,與其猜測原因,倒不如多點了解自殺者背後的想法,有機會可助人,甚至自助。

    客觀環境的問題,固然能影響人的情緒,但一些已成習慣的思想方法,亦可能為自己帶來煩惱。香港大學香港賽馬會防止自殺研究中心臨床心理學家黃蔚澄指出,10種常見的牛角尖地雷,令人沒有考慮過其他解決問題的方法,停留在思想困局中:

    1. 灰色眼鏡(Negative filtering)
    把事件的嚴重性放大及加深。若只集中看事情的壞處,忽略了美好一面,便容易感到沮喪。

    2. 非黑即白(All-or-none thinking)
    認為凡事只有兩個可能性:對或錯,好或壞,沒有灰色地帶。這種思想令人把事情過分簡化,並影響當事人對自己及對別人的評價,使當事人不斷怪責自己或別人。

    3. 以偏蓋全(Overgeneralization)
    以單一事件或數件同類事件作基準,為其他情下相同結論。當事人常用“一定係咁”又或“一定唔會”等過份肯定的字眼。

    4. 小題大做(Catastrophizing)
    無論發生甚麼事,總向壞方面想,並把後果想得“有這麼嚴重得這麼嚴重”,認為最壞的情況必會發生,這只會為當事人帶來不必要的沉重壓力。

    5. 一力承擔(Personalization)
    把所有不愉快的事都扯到自己身上,認為都是“我的錯”。這種既過度敏感又過度自責的態度,使當事人經常和別人比較,最終覺得自己一無是處,產生不必要的痛苦。

    6. 感情用事(Emotional reasoning)
    當事人的感覺所引伸出來的結論都是正確的,例如感到“內疚”就一定是自己做錯事。然而,感覺不一定正確。

    7. 閱讀別人(Mind reading)
    還沒有充份理據時,當事人就以為能完全掌握別人的想法,只憑直覺妄下結論,結果往往使當事人不再用心聆聽別人,造成人際關係疏離,增加情緒困擾。

    8. 墨守成規(Shoulds)
    當事人心裡存在太多“應該怎樣”或“不應該怎樣”的思想,任何與這些思想不同的,都是“錯”的,於是令當事人對人處事欠缺彈性,令旁人難以忍受。如此固執的思想,也會倒過來責備當事人自己,使他們痛苦不堪。

    9. 執著控制(Control fallacies)
    執著於控制的人,總覺得一切要完全在控制之內才安心。但這卻使當事人身心疲累,神經緊張,容易產生人際衝突。

    10. 執著公平(Fallacy of fairness)
    若當事人總覺自己處於不公平的情況,只會增加不滿和憤恨。

    既受困擾
    給自己改變機會


    每個人或多或少有1至2項以上的“牛角尖”思想,並不足怪。但“牛角尖”思想愈多,只會令自己更不快樂,感到痛苦和困擾,患上抑鬱症、焦慮症及性格障礙的機會也愈大。再者,這10種“牛角尖”思想,又會令當事人感到沮喪,不能抽身從客觀角度看眼前的問題。有研究自殺的學者指出,這兩個境地,往往是自殺者臨死前共通的想法。

    我們不妨檢視自己有沒有這些“牛角尖”思想,有的話,應嘗試改變,例如不要事事想得“有這麼嚴重得這麼嚴重”,多思考事情的其他角度﹔又或拋開“應該怎樣”或“不應該怎樣”的思想,為自己做人處事留有適當的彈性。

    改變的過程並不容易,因當事人已習慣這樣的思想模式,擔心改變會否帶來更壞的後果。不過,既然原有的思考方式帶來困擾與不快,何不給自己一個改變的機會?(轉載自明報健康網) (星洲互動‧2006/05/06)

         *     *     *

    十種牛角尖思想裡面, 原來自己也有過幾種.
    但幸好並不常見, 只是間中出現.
    有人問過我怎樣跳出來,
    我相信就是要經常提醒自己,
    不要困在那裡,
    要放下一些小問題,
    而去擁抱其他美好的東西,
    也讓自己的腦袋休息休息...
    否則... 會發神經...

    Sunday, July 30, 2006

    打邊爐

    放棄了慶祝家人生日,
    沒理會正處於thesis project的搏殺期,
    與朋友到寧記打邊爐.

    男兄臨時未能出席,
    我沒有出言相勸,
    只覺得... 留住了人, 留不住心...

    我選擇不把壞心情影響別人,
    因我覺得,
    大家也有不好的地方,
    各人也有自己的缺點,
    為何只把別人的缺點放大,
    而把自己的缺點遺忘?
    縱然認識日子絕對不短,
    但其實每人也在轉變,
    我也會盡量明白和體諒別人...
    ...... 友情也有quota吧... 不應胡亂揮霍...

    O兄和女友帶了psp, 還有bomberman,
    我的強項嘛, 當然要試一試.
    好okay啊, 雖然有很少很少的lag, 但很快便適應,
    如果幾個人一起玩的確唔錯. :)

    最後結帳, 每人大約一百元,
    飽飽~
    職員服務態度不錯.

    離開時有一點滿足的感覺,
    身體上和關係上.

    Saturday, July 29, 2006

    巴拿巴探訪

    願新來的同學能夠適應環境.
    願將要離開的同學能夠找到工作, 也找到"團契生活".

    營會會議

    已經是第二次會議.
    下次會議應該可以有比較concrete的theme吧. :)

    餘興節目

    一家贏一家,
    哈哈哈哈哈.

    「天文台在7月29日上午4時正發出之雷暴警告...... 預料香港有幾陣狂風雷暴。」

    原來一小時, 可以過得很快... 太快...

    Friday, July 28, 2006

    游泳

    已經記不起上一次在泳池游泳是甚麼日子和與甚麼人去了,
    相信超過一年...

    今次比上次在海灘游泳舒暢,
    但沒有了太陽伯伯, 沒有熱烘烘的感覺,
    當然池水是很暖的.

    幻想著自己在泳池附近有一間屋,
    放工後可以游泳放鬆一下,
    然後回家休息...

    今次也是自一年前膝關節受傷後第一次在泳池,
    用力地踢腿,
    毫無保留地.
    不俗.

    積極的改變和學習, 令我感到高興. ;)

    神奇

    奇雲@google...
    排第一?!

    奇雲@sina...
    奇雲@蕃薯藤...
    其實sina和蕃薯藤也是用google的.